@unlock_tooltip_template_cost = ### Стоимость разблокировки: {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = Разблокирует деревья.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = Увеличивает скорость дрона и выполнения кода.
@unlock_descr_plant = Разблокирует посадку растений.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = Разблокирует простой цикл `while`.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = Шляпы для дрона.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = Очень элегантная шляпа, которую носят только лучшие дроны.
@unlock_descr_senses = Дрон понимает, что под ним и где он находится.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = Расширяет ферму и разблокирует движение.
@unlock_descr_operators = Арифметические, логические операторы и операторы сравнения.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = Тыквы!

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = Возможность присваивать значения переменным.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = Возможность определять собственные функции.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = Возможность поливать растения, чтобы они росли быстрее.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = Возможность делать грядки и сажать морковь.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = Возможность использовать списки для хранения множества значений.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = Возможность узнавать стоимость вещей.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = Возможность мгновенно выращивать растения.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = Лабиринт с кладом в центре.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = Инструменты для отладки программ.

`print("привет")`
@unlock_descr_debug2 = Функции, позволяющие на время замедлить выполнение кода и уменьшить размер фермы.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = Увеличивает урожай травы.
@unlock_descr_auto_unlock = Возможность автоматически разблокировать вещи.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = Возможность сажать компаньонов для повышения урожая.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = Подсолнухи и энергия.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = Разблокирует рейтинг лучших результатов по времени.

`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = Возможность пользоваться словарями и множествами.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = Разблокирует функции `min()`, `max()`, `abs()` и `random()`.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = Кактус!

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = Величественные древние существа.
@unlock_descr_simulation = Возможность тестировать код быстрее и в воспроизводимых условиях.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = Самое время!

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = Возможность импортировать вещи из других файлов.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = Больше дронов!

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = Расширяет ферму, а также очищает ее.
@multi_unlock_descr_carrots = Повышает урожай и стоимость моркови.
@multi_unlock_descr_trees = Повышает урожай кустов и деревьев.
@multi_unlock_descr_pumpkins = Повышает урожай и стоимость тыкв.
@multi_unlock_descr_mazes = Увеличивает количество золота в кладах и странного вещества, необходимого для создания лабиринта.
@multi_unlock_descr_sunflowers = Увеличивает количество энергии, получаемой от подсолнухов.
@multi_unlock_descr_cactus = Повышает урожай и стоимость кактуса.
@multi_unlock_descr_dinosaur = Повышает производство и стоимость динозавров.
@multi_unlock_descr_polyculture = Увеличивает множитель урожая поликультуры.
@multi_unlock_descr_watering = Возможность получать больше воды.
@multi_unlock_descr_fertilizer = Возможность получать больше удобрений.
@multi_unlock_descr_megafarm = Ещё больше дронов.
@auto_unlock = Авторазблокировка
@cactus = Кактус
@carrots = Морковь
@costs = Стоимость
@debug = Отладка
@debug_2 = Отладка 2
@dictionaries = Словари
@dinosaurs = Динозавры
@expand = Расширение
@fertilizer = Удобрение
@functions = Функции
@grass = Трава
@hats = Шляпы
@import = Импорт
@leaderboard = Рейтинг
@lists = Списки
@loops = Циклы
@mazes = Лабиринты
@megafarm = Мегаферма
@operators = Операторы
@plant = Посадка
@polyculture = Поликультура
@pumpkins = Тыквы
@senses = Датчики
@simulation = Симуляция
@speed = Скорость
@sunflowers = Подсолнухи
@timing = Время
@trees = Деревья
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = Цилиндр
@utilities = Инструменты
@variables = Переменные
@watering = Полив